Feeds:
Posts
Comments

Posts Tagged ‘Mass Effect’

Jag har tidigare läst och beklagat mig över att The art of the Mass Effect trilogy inte ordentligt redovisade bilder från diverse nedladdningsbart innehåll (främst för ME3, delvis också ME2). Det finns nu en utökad utgåva, som har med detta, troligen som en liten förberedelse inför att det skall komma en ny del i serien. Med tanke på hur de senaste alstren mottagits så kan det behövas en del välvilja.

Det är svårt att rikta kritik mot att innehållet till stora delar är oförändrat när det tydligt står ”Expanded edition”, men nog kunde man ha hoppats på delvis nytt förord, och kontroll av några av texterna som inte verkar hängt med när sidor lagts om. Annars finns som sagt bilder på ME3:s olika expansioner, plus att vissa bilder som tidigare funnits med nu har getts större utrymme (fortfarande finns dock ingen designprocess för Aria). Jag är inte säker på om det var riktigt värt att skaffa den nya utgåvan, men nu när jag har den får den ersätta den äldre rakt av.

Read Full Post »

Av de Mass Effect-serier jag läst hittills är nog Discovery den minst intressanta: huvudpersonen Tiran Kandros har bara en biroll i Andromeda, och av andra kända figurer är det bara ett par som dyker förbi som hastigast, nästintill pliktskyldigt. Huvudmotståndaren, en salarisk biotiker, är inte heller speciellt intressant, och konflikten tycks mest komma av att han inte kan be om det han vill ha tillräckligt snällt.

Historien är samtidigt onödigt krånglig och onödigt simpel: Kandros hittar data som implicerar att Andromedaprojektet har kontakter med geth, och försöker därför infiltrera för att undersöka. Initiativet ger honom i uppdrag att leta reda på en quarisk astronom vars beräkningar är nödvändiga men också visat sig innehålla små men allvarliga fel. Samtidigt är nämnde salarier också av någon anledning på spåret. Det blir ett par stopp och strider på olika ställen, innan allt är över.

Allt är egentligen nästan helt onödigt; man får en förklaring till hur Kandros hamnade i Andromeda, men annars påverkas ingenting, avslöjas ingenting, sägs ingenting. Det hade gått att hitta på någon annan motivation för att han följde med, och då hade alla komplikationer här varit helt poänglösa, mer än som lite underhållning för stunden.

Read Full Post »

Andra delen av Mass Effect Foundation behandlar närmare Jacob och Miranda, Jack, samt Maya Brooks, och avrundas med två kortare historier som inte ingår i huvudhistoriern, en om Joker och en om Blasto.

De tre första historierna är närmast sätt att placera ut personer på brädet inför Mass Effect 2: vad som fick Jacob att gå med i Cerberus (och varför de behövde Liaras hjälp för att vinna tillbaka Shepards kvarlevor), hur Jack blev infångad så att hon kunde läggas i kryostas, och varför Brooks inte syntes till mer än innan hon dök upp, och hur hon fick syn på klonen. Även historien om Joker kan läggas till dessa, men handlar istället om hur han tog jobbet som pilot på Normandy SR1.

Den sista historien är en fånig bagatell av det snitt man kan vänta när Blasto är inblandad. Det säger dock en del om serien i stort att den inte är mycket fånigare än en del annat – i synnerhet historien om Brooks är lite småkorkad, och även den om Jacob och Miranda är inte helt klar, även om den är bäst tecknad (förutom i aktionsekvenserna). Den om Jack kunde man både ha och mista, även om den har en klar fördel i att man får se Kai Leng åka på spö, vilket är trevligt,

Read Full Post »

Jag vet inte om det låg någon sorts cynism bakom det usla slutet i Mass Effect 3, baserat på att fans som lagt så mycket tid och energi på en serie skulle fortsätta att vara den trogna vad den än gjorde, men faktum kvarstår: jag kan tänka mig köpa det mesta som Bioware står bakom. Som The art of the Mass Effect universe, en imponerande volym med diverse skisser, teckningar och målningar som användes vid skapandet av spelserien: hur skulle de olika utomjordingarna se ut? Platserna? Rymdskeppen, fordonen, vapnen? De personer man möter, de monster man skjuter, de stora rymdskepp man försöker besegra?

Om man vill kan man se en utvecklingslinje över de tre spelen: inför det första så försökte man fundera ut hur utomjordingarna skulle se ut, inför det andra hur olika personer, och inför det tredje försökte man designa om mycket av vad man redan sett. I alla fall mycket grovt sett; naturligtvis fanns dessa element i alla spel – men föga förvånande är spel två också det mest intressanta.

Lite tråkigt är de olika lakuner som finns: inget om de nedladdningspaket som finns till spel 3, förutom det som släpptes första dagen. Inget om Aria T’Loak, inget om batarer eller vorcha – men en halv sida med skisser för olika dräkter för Miranda (hon skulle ha kunna vara än värre än vad hon är), och en hel sida med den jäkla stjärnslyngeln.

Nå, det är vackert, och intressant nog för en fantast. Andra bör nog inte försöka bry sig.

Read Full Post »

Om det är något nästan alla personer i Mass Effect har gemensamt, så är det problematiska föräldrarelationer. Så också i  Homeworlds, en samling med fyra serier som fokuserar på någon episod i James Vegas, Talis, Garrus och Liaras liv: i alla förutom Liaras är relationerna med figurernas fäder en viktig komponent. James skickas ut att plocka upp ett paket röd sand till sin far, Tali har gett sig ut på sin pilgrimsfärd och har med sig ett meddelande från amiralen, och Garrus minns de råd hans far gav honom medan han sitter på Omega och övar prickskytte på legosoldater.

Liara, å sin sida, ger sig ut på jakt efter information från proteanerna i hopp om att hitta något sätt att stoppa Reapers, och denna berättelse injicerar en aning välbehövlig logik i vad hon höll på med i början av Mass Effect 3. Även Talis historia fyller ett visst behov: hur kom hon egentligen att få tag på den där röstinspelningen som var så viktig där i början av första spelet? Garrus och James historier ger då snarare lite mer insikt i deras karaktärer (Garrus tycker tydligen om att återanvända ord, eftersom man hört delar av vad han säger ordagrant tidigare).

Så, själva historierna är genomgående bra, till och med bättre än i tidigare serier. Problemet är att teckningarna inte är det: De i James och Liaras berättelser är bra (Liaras är tecknad av Omar Francia, som också gjorde Invasion) och de i Garrus är i stort sett adekvata, med lite blyertskänsla med många tuschade linjer vilket fungerar bra för aktionsekvenser men sämre i mer stillsamma scener. Talis är dock rena katastrofen: två personer har varit inblandade, och den som gjort huvuddelen tycks helt sakna känsla för anatomi (då hjälper det inte att miljöerna är bra), och den andra visserligen har en mer intressant stil, men bara gjort ett par sidor, och tycks följa den förstes konstiga anatomiska val. Tråkigt, dåligt, och borde inte fått gå igenom kvalitetskontrollen.

Read Full Post »

Mass Effect:Invasion berättar om hur Aria T’Loak kastades ut från Omega, och är alltså bakgrundshistorien till det minst distinkta tilläggspaketet till Mass Effect 3 – inte lika kontroversiellt som det som släpptes samma dag som spelet, inte lika kopplat av det nya, idiotiska slutet på serien som Leviathan, inte lika roligt som Citadel, och överlag med brist på återspelbarhet.

Nåväl, det här är alltså första mötet med såväl general Petrovsky (som här tycks vara en av få Cerberus-agenter som har ett samvete och inte är halvt bindgalen) som adjutanterna, ännu en i raden av reaper-kontrollerade monstrositeter (den här infekterar levande varelser och gör om dem till nya adjutanter). Det är en ganska okej berättelse, även om Aria framstår som lätt naiv ibland, och Petrovsky är mer nobel än vad jag väntade mig efter att ha mätt honom i spelet och hjälpt Aria besegra honom. Å andra sidan gillar jag det mesta av hur Aria tecknas, och hur Omega reagerar när hon inte är där. Teckningsstilen är också lite grynigare och lite mörkare än tidigare serier, och det passar i bra med var det hela utspelar sig. Bra.

Read Full Post »

Avslut

Två år. Så länge sedan är det jag skaffade och spelade igenom Mass Effect 1 och 2. Det har blivit flera genomspelningar, och det har varit lika roligt varje gång. För en och en halv vecka kom så Mass Effect 3, och det var dags att se vad som skulle hända med kommendörkapten Shepard med vänner (i alla de varianter jag hittills skapat), hur de skulle stoppa Reapers från att skörda allt civiliserat liv i galaxen, och vad som skulle hända sedan. Jag kan inte recensera utan att tänka som en gammal spelare, så nytillkomna sådana kan lika gärna sluta läsa nu: det jag har att säga kommer annars mestadels sakna sammanhang.

Den som vill undvika alla detaljer om handlingen bör inte läsa vidare efter detta stycke; jag kan inte skriva en rättvisande recension utan att diskutera denna. Vad övrigt är är kompetent hanterat; det är samma typ av ducka-sikta-skjut som i Mass Effect 2, kompletterat med fler vapen och ett mer detaljerat system för att hantera sådana: en förbättring att redan fungerande system, men inte främsta anledningen att spela. Svårare att begripa är uppdragssystemet som blivit bra mycket klumpigare, så att man inte längre kan hålla exakt koll på var man är i ett uppdrag (å andra sidan behövs detta egentligen sällan). Ett par sidouppdrag ligger dessutom klumpigt i fråga till huvudberättelsen, så att man riskerar att inte kunna avsluta dem utan att man kan förutse detta. Annars inte mycket att anmärka på där

Så, dags för historien: det mesta är helt briljant. Man träffar på gamla allierade och hjälper dem, en del antagonister kan numera vara beredda att hjälpa till istället, och man kan om man så vill äntligen säga »vad var det jag sa?« åt en del gamla tvivlare. Det finns dessutom två längre serier uppdrag, som fokuserar på saker man fått höra om i första spelet, lärt sig mer om i andra, och nu kan göra något åt. Avslutningarna av dessa är något av det bästa jag sett i historieberättande: rörande, kraftfullt och djupt tillfredsställande.

Så kommer man till slutstriden: man har lyckats ena nästan hela galaxen, man har nästan allt levande som inte indoktrinerats bakom sig, man är så redo man någonsin kan bli. Flottan som flyger in i solsystemet för att återta jorden får allt i Star Wars att se ut som en små skärmytslingar. Så landar man, och markstriderna är precis vad man väntar sig: brutala, jobbiga och tröttande. Dags så för sista delen: dags att sparka reapers i pappapåsarna och se alla ens allierade lysa en sista gång, innan man får i alla fall vissa antydningar om vad som hände sedan. (Nu är det definitivt dags att sluta läsa om man inte vill få något avslöjat).

Och så får man det värsta jävla skitslut jag någonsin sett: en helt ny figur dyker upp från ingenstans, »förklarar« varför reapers finns (en förklaring som är det mest korkade jag sett, som bara knyter an till ett som bäst sekundärt tema och som direkt motsägs av saker man tidigare åstadkommit) och ger en tre alternativ, varav två går emot allt man tidigare kämpat för och det tredje sägs innebära mord på en stor del av ens allierade. Och vad man än gör så kommer alla massreläer förstöras, ens allierade kommer vara strandsatta i solsystemet, och man själv kommer troligen dö.

Sedan får man se explosioner, vars färg beror på vilket slut man valt, och hur ens vänner tycks fly från striden. Det är allt: inga specialsekvenser som visar hur ens allierade kämpar, hur de personer man räddat eller hjälpt gör sina insatser, hur de vapensystem man dragit samman räddar dagen, hur jäkla nöjd man kan känna sig över att ha verkligen gjort allt som var mänskligt möjligt.

Så urbota jävla dåligt att det inte kan vara sant. Att Shepard kanske skulle dö var jag beredd på, men då skulle det vara som ett offer: genom att dö skulle resten av galaxen få det bättre, men segern skulle vara vunnen hur som helst. Att välja mellan att överleva men till priset av skador på galaxen, eller offra sig för alla andra, det skulle ha varit något. Inte att tvingas dö bara för att. Att man kanske inte skulle se allt vad man gjort spela en roll var självklart, men nog fasen hade det varit häftigt att se i alla fall en del av vad man åstadkommit spela en direkt roll (se Mass Effect 2). Och inte fasen skall Shepard bara stå och acceptera när någon kommer med en massa dynga, utan kämpa emot och hitta utvägar.

En del har tolkat slutet som att Shepard till slut indoktrinerats. Argumentet gör en hel del vettighet, men: om man följer det till sitt slut så innebär det att när spelet är över ligger Shepard halvt utslagen på jorden, medan reapers fortfarande inte besegrats. Det är inte heller ett bra slut.

Jag trodde aldrig att man på tio minuter skulle kunna förstöra över hundra timmars berättande. Jag förstår inte hur man kan tycka att det här var ett värdigt slut, såvida inte man har ett hål i huvudet stort som ett mindre rymdskepp. Med tanke på hur mycket i Mass Effect som bygger på att man själv formar historien kan det inte gärna ses som annat än berättarmässigt harakiri.

Read Full Post »

Efter att ha läst den fjärde boken som utspelar sig i Mass Effect-framtiden, William C. Dietz Deception, kan jag bara komma på en enda sak som är rimlig att jämföra den med: Star Wars Holiday Special. Det skall genast erkännas att jag inte sett mer än delar av denna monstrositet, så jag kan inte avgöra exakt hur de står sig i förhållande till varandra, men ett par saker är jag rätt säker på att de har gemensamma: allt genomsyrande idioti, poänglöshet, tafflighet och allmän brist på värde. En skillnad är dock att där inte ens George Lucas försöker tjäna pengar på SWHS, så kommer Bioware, förlaget Del Ray, och någon mer försöka städa upp Deception för att se om det inte går att få den att bli något som ens kommer i närheten av läsbarhet.

Fan vet om det är värt det.

Även om man lyckas städa bort alla kontinuitetsfel – och dessa är många och pinsamma –, gör något åt den allmänt stela prosan, får till lite karaktärsteckning som ger utrymme för andra känslor än ilska, på något sätt får den person som skall vara autistisk att bete sig som en, lyckas få historien att flyta utan alla logiska motsättningar och den allmänna dårskap som får en nyligen fritagen slav att glatt meddela att han jobbar för Cerberus, en terroristorganisation som dessutom de personer han erkänner för har extra anledning att misstro, ja, även om man lyckas göra allt detta, så återstår ändå det faktum att när boken är över, så är de skillnader i sakernas tillstånd som uppstått nästan enbart av negativ art. Det enda boken lyckas åstadkomma är faktiskt att möjligheter som tidigare varit öppna för att göra intressanta saker – med personer, saker, platser – nu är något färre.

Om någon inte är villig att ta mig på mitt ord om bokens uselhet kan kanske en lista på diverse fel som författaren gjort sig skyldig till – fel som ger endast utrymme för två möjligheter: att Dietz antingen inte har en jävla aning om hur nästan någonting fungerar i det universum han skrivit en bok som utspelar sig i, eller att han inte bryr sig – så finns här en lista bara på saker som går på tvärs mot saker vi lärt oss tidigare. Den inkluderar alltså inte sådan idioti som kommer från det faktum att Dietz är en dålig författare, bara sådant som kommer från att han inte gjort sin läxa ordentligt, och att någon någonstans sedan inte utövat den kontroll de borde.

Det enda någorlunda positiva jag kan säga om boken var att den åtminstone inte var riktigt så dålig att jag gav upp läsningen; å andra sidan krävs det vanligen aktivt ointresse och betydligt mer höggradig stilistisk undermålighet för sådant. Köp för guds skull inte detta!

Read Full Post »

Jag gillar inte Mass Effect: Evolution. Inte för att den är illa tecknad (även om man blir rätt trött på fascinationen inför den enda mänskliga kvinnans mer rundade delar), utan för att den hela tiden tycks skära sig mot vad man redan vet.

Detta skall alltså vara historien bakom The Ilusive Man (Tim). Och låt gå att han redan nu har en tendens att pula med saker som bör lämnas ifred, men är det verkligen nödvändigt att blanda in Saren också? Eller är det verkligen nödvändigt att sänka intelligensen hos de två ytterligare?

Det hela utspelar sig under det krig som utbröt när människor och turianer för första gången möttes. Tim (eller Jack Harper, som han då fortfarande heter) och två andra för gerillakrig under general Williams (ytterligare en person vars historia fördärvas), och de snubblar över någon slags lysande kristall som turianerna vaktar. En kristall som förändrar de som kommer nära dem och tydligen magiskt planterar in lysande blå saker i dem (de som spelat spelen vet vad detta innebär, förutom att det inte skall ske via ljusblixtar eller lämna offren med högre mental förmåga än en traditionell zombie). Komplikationer följer, liksom mer idioti: människorna skall alltså vid något tillfälle inte levt i fred med resten av galaxen mer än någon vecka, men det är redan allmän kännedom ungefär hur den fungerar politiskt?

Som sagt, det hela är en stor röra, som på många sätt inte ens stämmer med kanon, och även när det någorlunda gör det, egentligen bara är en försämring. Obegripligt.

Read Full Post »

Ännu ett spel, ännu en bok med teckningar och studier: vad Mass Effect 2: Art Book innehåller är knappast överraskande. Här finns skisser på figurer, platser, monster, fordon och vapen. Snyggt tecknat och presenterat, med korta förklaringar till allt. Problemet ligger också här: för lite, för kort. En teckning per pryl, och ett eller två korta stycken per uppslag, gör inte mycket till bok. Det som finns är bra, men det finns alldeles för lite av det.

Read Full Post »

Older Posts »